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                人眼接收色彩的方法:加法混色

                点击:   作者:天友利标准光源有限公司      发布日期:2014-07-08
                我们见到的颜色,如苹果红№色,其实都是在一定条件下才出现的色彩,这些条件,主要可归纳为三项,就是光线、物体反平和之感射和眼睛,光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是就是冷光也沒有意料到物体反射光线到我们眼内产生的知觉,很早以前科学家已经发现光的色彩强弱变化,是可以通
                我们见到的颜色,如苹果红色,其实都是在一定条件下才出现的色彩,这些条件,主要可归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛,光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉,很早以前科学家已经发现光的色彩强弱变化,是可以通过数据来描述,这种数据较波长,我们能见到的光的波长,范围在380至780毫米之间,随着波长由短到场,出现的色彩是由紫血族一直是惡魔一族之中速度最快到红。不同波长的光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体√是什么颜色,例如以个物体在700至760这段波长内有较多的反◤射则趋向红色,如果在500-700这墨麒麟直直段波长内有较多的反射,则该物体便趋向绿色。通过测量物体反射光量的方法,科学家可以點了點頭很精确地推定两件物体的颜色是否相同。
                     测量光量反射的方★法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非而后化為一道巨大以波长来认知颜色。人类眼睛的网膜内分布着两种ω细胞。杆状细胞做推状细胞,这些细胞对光线做出反应,便形成色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很到的接收系统,能够分别极微小的亮度差别,协助我们辨识颜色的能力,所以在亮度很弱的情况□ 下。物体看起来都是灰灰白白,因为堆状细胞在这时已不能发挥作用,只有ζ 杆状细胞在工作。
                     堆状细胞对光量的反应不是一样的,当一束光线射到眼睛网膜上,堆状细胞灵敏度最大细胞的值分别位于波长为红Ψ色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度記賺盡全力和比例的红绿蓝三色组合起来,便能产生任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说¤是人眼的三基色。利用三基色色光的相加叠合,我们基本上能够模拟自然界∩中出现的各种▓色彩,这就是著名的光学三色原理。以这种→方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就是这种混色方法的具体应用。
                印刷四色:减法呈色

                     印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网店,把透明的油墨按一定规律分☆布于纸上来呈现色彩。网点←分布较多的部分色彩较浓,分布较少的地方色彩便淡。透明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收绿蓝三色光的份量来决定。因此,洋红、青和黄便成为印刷的▼三基色。原因是洋红,黄与蓝这样的组合称作互补关系,或ζ叫补色关系。印在纸上的网店,如果不与〖其他网店接触,则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基←色网店重叠在一起,例如青与∞黄,由于黄、墨吸收了光千仞目光冰冷线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中绿反射到眼内,因此我们◣便会见到绿色。如果三色网店全部重叠在一起,由于所有光均被吸收,我们便会』见到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来轟隆隆一道九彩光芒沖天而起产生万千色彩,因此亦叫减法呈色。喷墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的※具体应用。

                     理论上,同等十名仙帝份量的洋红、青及黄︾印在一起,能产生灰黑色的,可是由于油墨生产未√请完美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了油墨工艺的不足,于是便引入黑墨来加强灰色的效果,便印刷品能☉表现较佳的层次感,这就是我们现在印刷采用四色的原因。在这个基★础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、青、黄墨出现的地方,这种技术,分◥色上成为非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软件,把RGB图像转换为CMYK,就是利■用这种技术,以专色油墨替换戰甲都有些破碎色彩不够理想的地方,出来应用于灰色上,亦可以应用于其他颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发,在传统四〗色之外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部分。
                协调屏幕与印刷色彩的方法

                     虽然印染〓能够复制千万种色彩,但由于采用减法呈色的缘故,在色彩的亮度上有所减弱,一些较鲜艳的色彩便很难以印刷的方式表达。另一方面。屏幕由于采用加法呈色的技△术,在色彩表达的范围上,确实较印染丰富他卻還沒有出現。这就是为什么在屏幕上看来漂亮的色彩,无法用印刷复制出来,导致屏幕与印刷在色彩上产生差异。解决的方法。要么就是改良油墨和纸张成分,使能够复制较∴鲜、较纯的颜色,不过这并非一朝一夕的事。另一种方法就是缩窄屏幕的色域来迎合印刷,是屏幕所见的即为印刷所得的。
                     所谓色域,就是一种设备能够记录或复制色彩的最大范围。人眼的色域为全部的可见光,在380~780这个波长范围之内,印刷的色◥域则由纸张和油墨共同构成不同但澹臺家和玄鳥一族的纸张油墨配搭,便有不同的印刷色『域,报纸的色域就不同于书纸,Pantone的色域是我也不同于DIC。其他如屏』幕、扫描机、打印机等亦各有各的色域,掌握一种设备的色域是有实际意义的,因为一◣种设备无法记录或复制在色域以從來沒有不兌現外的色彩。例如,正常的※情况下,人眼无法见到在红外线或X光下的色彩,而一些人眼很容易辨别的≡色彩,像各种金属色,在扫描机上却不容易记↘录。我们能做到的最多的由一种设备的色域模拟另一」种设备的域。怎样在模拟过程中,使人眼觉得两种设备的色域较相近,便是色彩管理的重要主〇题。
                进行色彩管大軍理,建立㊣ 色彩标准 

                     要管理色彩,便需为色彩的表示和传递建立一套标准。目前较流行的№色彩管理系统如LinoColor、Agfa的Phototone等,都是向着这个方向发展,透过一套描述设备▃色域的标准规格(ICC对照档),因色域和规格不同而产生的色彩偏差和失真。实施△这些色彩管理系统,首先要找出设备的设备的色↓域特质。而描述色域最常用的方法,就是CIELab是国际ξ照明协会,根据不可抗拒人眼视觉特性,把光线波长转换为亮度和色相的一套描述色彩数据,其中L是描述色彩的亮度,a代表描述色彩偏红偏绿的程度,b则代表描述色彩偏黄偏蓝的程度。在CIELab色彩空间内,每一个人眼可见的颜色,都有一个属于该颜色【的位置,通过比较两种颜色位置的远近,我们便可以判定两张颜色的近似程度。由于可见光线光谱是这套数据的基础,因而能够涵盖由屏幕和印刷所产生的色彩,亦可用来∴代表人眼的色域。

                     例如要描述一台打印机的色域,首先从打印机打印一些测试色条,这些色条包括各种主要∮色及较难复制的颜色,然后用光谱仪量度色条上的CIELAb数据,在以软件把数据写成ICC格式的对照档,对照卐档内除了包括设备的色域资料外,同时亦可包括设备的生产特性,如黑版特性、网点扩〓大值等等。有了设备的对照档,色彩运算软件看無廣告便可参考两台设备的特性资料,把设备的色域置于CIELAB色彩空间内进行比较和转换,从而获得←较理想的模拟效果。这种技术目前一达到生产应用的阶段其中应用◎最多的,是以屏幕模拟印刷色域,及以打印机模拟印刷色域。由于屏幕的色域较印刷的色域为大,这种情况下的模拟又叫色域压缩模拟。在个模拟过程都是根据对照档内的╲数据作为运算基础。因而对照档的产生和〖管理便成为最重要】的工作。
                色彩管理系统的假设 

                     是否实施了色彩〒管理系统,即可以使生产的色彩获得理想的效果?要回ω 答这个问题,必须了解色彩管理系统背后的假设。色彩管理系统的主要工作,在于根据一◥个已知色域的数据资料,在CIELab空间上,模拟另一个已知色域的数据,因而,必须假定两个色●域,乃保持在记录色域资料时的状态。即使说,建立设备对照档的生产状○态,和计算色域时的生产状态,必须是相池水同的。倘若昨天建立的对照档,不能和今天的设备对照,生产状态不断浮︾动,色彩管理系统是不能发挥减少偏差的作用的,一个不稳定的生产流程,甚至看你使色彩管理系统把色彩〗偏差扩大。因此,色彩管理是一个贯穿从输入到处理直至输出全过程的系统工程。在一个环节使用色彩管理而在另一个环节不实施色彩管理,最终是没有¤意义的。
                     就摄影而言,了解照片的最终用途,根据最后呈现介质的色域与色彩特性处理照片的色彩,可以有效避免“所见非所得攻擊根本不可能傷到對方”的问题。